Przez lata gry wideo nie budziły zainteresowania zbyt wielu poważnych specjalistów od kultury współczesnej. Miały opinię dość wulgarnej i prymitywnej rozrywki, której oddaje się młodzież, dzieci i ci niezbyt wymagający dorośli, którzy raczej nie spędzają czasu w teatrze czy z książką. Fenomen rosnącej popularności gier na komputer czy konsolę domaga się jednak poważnego traktowania. Ich realizm skutecznie konkuruje z rzeczywistością uwodząc graczy możliwością znalezienia się w świecie, w którym ich działania nabierają wreszcie jakiegoś sensu. Ale gry to nie tylko ucieczka od rzeczywistości społecznej postrzeganej jako coraz bardziej nierealna i obca. To także i przede wszystkim globalny rynek, i sektor gospodarki działający wedle neoliberalnych przykazań wykorzystując podwykonawstwo, dumping podatkowy i delokalizacje. To wreszcie obiecujące narzędzie zarządzania publicznego… strony 26-33 strony 34-37 (L. Dowbor)

Download:
http://dowbor.org/wp-content/uploads/2015/08/LMD951-Dowbor.pdf